Сегодня на Гуру3Д появился занимательный материал, повествующий о неравной схватке современных (и не очень) процессоров и видеокарт с игрой Crysis 2 в режиме DirectX 11.
Не буду вдаваться в дебри истории, но ситуация с "Крайзисом 2" до недавнего времени обстояла следующим образом - игру ждали, ждали долго, усиленно надеялись на привнесение ею чего-то нового в плане графики в индустрию электронных развлечений... но релиз мало кого порадовал. Из-за мультиплатформенности или ещё по каким причинам, новинка шла не то что не в DX11, но даже и не в DX10 (как первая часть, вышедшая почти 4 года назад) режиме - в игре был задействован DX9, а этого мало кто мог ожидать. Разработчики довольно долго кормили общественность обещаниями по поводу выпуска патча, позволяющего запускать игру в DX11 и вот, наконец, сей патч (а заодно набор текстур высокого разрешения), увидел свет. В сегодняшнем материале мы узнаем, на что способно современное игровое "железо" в Crysis 2, заряженном по-полной.
Прежде чем приступить к тестам, нам предлагают посмотреть несколько скриншотов (увы, не кликабельных) игры в DX9 режиме и в DX11. Предполагается, что мы заметим разницу между ними невооружённым взглядом, однако я в это верю слабо.. впрочем, сейчас всё увидим (или не увидим).
На первом скриншоте DX9, на втором - DX11, есть разница? Наверняка есть, но в глаза она мне лично не бросается. Дорога похорошела, стала менее плоской, на этом всё.
Смотрим дальше:
Автор материала указывает куда смотреть - на тени от ограды и пристань вместе с водой, говорится, что в DX11 режиме всё это дело выглядит несколько более детализировано.
Следующая партия скриншотов:
Тут даже я вижу более детализированную дорогу на нижнем скриншоте, благодарить за это мы должны "фичи" одиннадцатого "ДайректИкса": Parallax Occlusion Mapping и тесселяция.
На скриншоте выше наше внимание снова обращают на более детализированную дорогу и воду, причём про последнюю говорится, что её нужно видеть в движении, ибо скриншот её красоты передать не в состоянии. Я бы не отказался, но пока - не судьба.
Следующий анимированный скриншот говорит сам за себя:
По результатам визуального сравнения, Гилберт признаёт DX11 режим в Crysis 2 шагом вперед по сравнению с DX9. Я же разницу улавливаю с трудом в большинстве случаев. Хм.. скоро мы узнаем, во сколько обходится ПК пользователя вся эта новая красота.
На первом графике изображена разница в производительности между DX9 и DX11 режимами игры у видеокарты Radeon HD 6870 X2 (её обзор Вы можете прочесть тут):
С учётом того, что тестовый замер проводился с 4хАА, то разница в 10-15% не кажется особо страшной, падение производительности не так уж и велико.
Далее выясняется процессорозависимость Crysis 2. Видеокарта всё та же - Radeon HD 6870 X2, меняется лишь процессор и материнская плата.
- Phenom II X4 980 (материнская плата на основе чипсета 990FX)
- Phenom II X4 980 (4300 МГц) (материнская плата на основе чипсета 990FX)
- Phenom X6 1100T (материнская плата на основе чипсета 890FX)
- Core i7 965 (материнская плата на основе чипсета X58)
- Core i7 965 (3750 МГц) (материнская плата на основе чипсета X58)
- Core i7 2600K (материнская плата на основе чипсета Z68)
- Core i7 2600K (4600 МГц) (материнская плата на основе чипсета Z68)
- Athlon X4 645 (материнская плата на основе чипсета 890FX)
Для теста использовался клонированный образ ОС (т.е. операционная система, игра и драйверы были одними и теми же, в зависимости от платформы, конечно). Что касается оперативной памяти, то использовалось 6 или же 8ГБ DDR-1600 в трёх и двухканальном режимах работы. Настройки в игре были выставлены следующие: DX11 / Ultra / HQ Textures.
Всё внимание на графики, они составлены для всех наиболее часто используемых в игре разрешений:
Как видно, игра довольно живо реагирует на процессор, вплоть до самого высокого разрешения. В 2560х1600 всё упирается в видеокарту, так что в этом "резолюшне" процессор играет ничтожную роль.
Далее нам показывают то timedemo, которое использовалось в тестах:
Настройки для тестирования видеокарт были следующие: 4хАА, режим качества Ultra, само-собой DX11. Был установлен набор текстур высокого разрешения, однако выключена опция, по улучшению АА (точно не знаю как она называется в русской версии игры, но на английском - Edge AA Enhancement), последнее было сделано из-за того, что имели место сообщения о каких-то багах при активации этой "фичи".
Вот список видеокарт, что были протестированы:
- GeForce GTS 450
- GeForce GTX 470
- GeForce GTX 480
- GeForce GTX 560 Ti
- GeForce GTX 570
- GeForce GTX 580
- GeForce GTX 590
- Radeon HD 5770
- Radeon HD 5870
- Radeon HD 6770
- Radeon HD 6850
- Radeon HD 6870
- Radeon HD 6870 X2
- Radeon HD 6950
- Radeon HD 6970
- Radeon HD 6990
Для "Джифорсов" используют драйвер 275.33 WHQL, а для "Радеонов" - 11.6 WHQL с установленным Catalyst Application Profile 11.6 CAP2 для поддержки мульти-ГПУ. Тестовый стенд Guru3D не менялся уже долгое время, мы с ним хорошо знакомы: MSI Big bang XPower (Intel X58), 6ГБ Corsair 1600МГц DDR3, Core i7 965 @ 3750МГц.
Также, как и в случае тестирования процессорозависимости, тесты видеокарт будут проходить в четырёх основных разрешениях.
Вплоть до разрешения 2560х1600 видеокарты (лучшая их половина) вполне справлялись, ну а далее без мощного SLI или CrossFireX тандема не обойтись.
Выводы
Всем владельцам видеокарт, что поддерживают DX11, советуют поставить новый патч на "Крайзис 2". Производительность, конечно же, упадёт по сравнению с игрой в режиме DX9, но не так сильно, как многие рассчитывали. Изменения в графике коснутся качества теней, добавления тесселяции, эффектов постпроцессинга, глубины резкости - иными словами, игрушка после патча стала выглядеть куда интереснее.
Чтобы насладиться новыми красотами Crysis 2 необходимо обновить игру до версии 1.9, затем уже накатать патч с поддержкой DX11 и установить набор текстур высокого разрешения. Вся эта благодать доступна совершенно бесплатно, скачать можно прямо с сайта Guru3D. До обновления стоит узнать какая версия Crysis 2 установлена у Вас - дисковая (что покупалась на DVD) или с сервисов, типа Steam. Если первая - смело обновляйте игру до версии 1.9 патчем, расположенным по ссылке выше, если вторая - нужно будет обновить игру через онлайн-сервис, где она была приобретена и только после этого накатывать DX11 (так называемый DirectX 11 Ultra Upgrade) и ПАК текстур высокого разрешения (в этом плане обе версии игры не различаются).
Автор материала с Гуру3Д называет Crysis 2 одной из самых красивых игр 2011 года (с учётом DX11 патча), он искренне надеется, что никто из нас ещё не прошёл творение Crytek до конца, ибо без DX11 данный шутер не так хорош в визуальном плане.
Я рекомендую почитать схожие материалы серии "против":
- Bioshock Infinite против 20 видеокарт
- Metro: Last Light против 18 видеокарт
- Восемь процессоров и шестнадцать видеокарт против Crysis 2 в режиме DX11
- Battlefield 3 против современных процессоров и видеокарт
- GeForce 9800 GT против GeForce GTX 660 - есть ли смысл в апгрейде?
- ТОП настоящего против ТОПа прошлого, GeForce GTX 680 против GeForce GTX 280... в странных тестах
- Medal of Honor Warfighter против 23 видеокарт - кто кого?
- Call Of Duty: Black Ops II против 21 видеокарты - кто победит?
- Hitman: Absolution против 20 видеокарт
- Далёкий плач по видеокартам, Far Cry 3 против 14 видеокарт
- Далёкий плач по видеокартам, часть вторая. Far Cry 3 против 24 видеокарт
- Crysis 3 против 22 видеокарт (включая GTX Titan!)
- Ivy против Ivy - Intel Core i5-3570K VS Core i7-3770K
- GeForce GTX 680 против 3DMark 2013, Unigine Heaven 4.0 и Valley 1.0
- Windows 8 против Windows 7 в играх - что лучше? На примере Radeon HD 7970 и GTX 680
- Sandy против Ivy, Core i5-2500K против Core i5-3570K
- Windows 7 против Windows 8, производительность в играх
- Битва SATA 3.0 (6Гб/с) контроллеров - Intel против AMD против Marvell
- Робокоп против Терминатора - GeForce GTX 560 Ti против Radeon HD 6950 1ГБ
Автор оригинальной статьи - Hilbert Hagedoorn, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта Guru3D, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанного выше Интернет-ресурса
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте знать мне : ЛС, форум или комментарием к статье.
|
|
< Обзор карточки памяти QUMO SDHC Class 10 16ГБ | Обзор внешнего USB 3.0 корпуса для 2.5" накопителя - Vantec NexStar 3 (NST-280S3-BK) > |
---|