Оглавление |
---|
Metro: Last Light против 18 видеокарт |
Тест 18 видеокарт в Metro: Last Light |
Выводы |
Читаем новый материал из серии "против", оригинал опубликован на Guru3D, за что им спасибо. Как всегда, мы узнаем, насколько хорошо тянут современные видеокарты разных ценовых категорий новую игрушку, в данном случае - создававшийся в ужасных условиях украинский шутер от первого лица Metro: Last Light.
Думаю, что пересказывать сюжет серии книг Дмитрия Глуховского про то самое метро смысла нет, ибо кому это надо, те давно в курсе дел.
В данном материале игра будет гоняться в режиме DX11 на 18 видеокартах от AMD и Nvidia.
Читаем, как минимальные, так и рекомендуемые требования Metro: Last Light к ПК:
Минимальные требования
- Процессор: 2.0ГГц двухъядерный процессор Intel Core 2 Duo или AMD Phenom X2
- Оперативная память: 1ГБ оперативной памяти
- Видеокарта: DirectX 9 совместимая видеокарта с 512МБ памяти, подойдёт Nvidia 200-й серии или же AMD Radeon 3000
- ОС: Windows XP SP2
- DirectX совместимая звуковая карта
- 7.5ГБ места на накопителе
Рекомендуемые требования
- Процессор: 2.6ГГц четырёхъядерный процессор Intel или же AMD, Intel Core i5 или AMD Phenom X4
- Оперативная память: 2ГБ
- Видеокарта: DirectX 10 или 11 совместимая, с 1ГБ памяти, подойдёт Nvidia 400-й серии или же AMD 5000
- ОС: Windows 7
- DirectX совместимая звуковая карта
- 7.5ГБ места на накопителе
Нам демонстрируют, как обстоят дела в разрешении 2560x1440 у видеокарты GTX Titan при определённых настройках графики:
SSAA очень не хило просаживает FPS - даже режим 2xSSAA будет стоить 40% производительности. Узнав о таких вещах, было принято решение не включать SSAA в тестах.
Далее нам демонстрируют скриншоты из самой игры Metro: Last Light, давайте посмотрим:
Тесселяция применяется везде, где только можно и нельзя, это придаёт сценам особую детализацию. Персонажи выглядят замечательно... в отличие от их лицевой анимации.
Для использования режимов 2xSSAA и 4xSSAA рекомендуется использовать Multi-GPU решения, "одночипы" тут пока что не справляются (думается мне, что ситуация не исправится ещё года эдак два, а то и три).
Четыре скриншота ниже показывают один и тот же участок игры на разных пресетах. Конечно же, из-за низкого разрешения, разница не заметна вообще:
Настройки Low
Настройки Normal/Medium
Настройки High
Настройки Very High
К счастью, для нашего удобства были выложены полноразмерные скриншоты в BMP формате:
- Ссылка на картинку LOW качества
- Ссылка на картинку Normal/Medium качества
- Ссылка на картинку HIGH качества
- Ссылка на картинку Ultra качества