Оглавление |
---|
Bioshock Infinite против 20 видеокарт |
Тест 20 видеокарт в Bioshock Infinite |
Выводы |
В очередной раз сайт Guru3D порадовал нас материалом, в котором долгожданная игра (в данном конкретном случае это Bioshock Infinite) даёт жару немалому количеству видеокарт (сейчас речь пойдёт о 20 графических адаптерах).
Я играл в первый Bioshock, но даже не видел второго, не говоря уже о Bioshock Infinite, так что о геймплейной составляющей данного продукта ничего сказать не могу. Да и в рамках сего материала она сугуба вторична, ведь наша цель сегодня - узнать, как поведут себя те или иные видеокарты Nvidia и AMD в этой новой игрушке.
В данном материале игра будет гоняться в режиме DX11 (хотя поддерживается и DX10) на 20 видеокартах от названных производителей.
Читаем, как минимальные, так и рекомендуемые требования Bioshock Infinite к ПК:
Минимум | Рекомендуемые | |
---|---|---|
ОС | Windows Vista Service Pack 2 (х86) | Windows 7 Service Pack 1 (х64) |
Процессор | Intel Core 2 DUO 2.4 ГГц / AMD Athlon X2 2.7 ГГц | Любой современный четырёхъядерный процессор |
Оперативная память | 2ГБ | 4ГБ |
Место на накопителе | Не менее 20ГБ свободного места | Не менее 30ГБ свободного места |
Видеокарта | ATI Radeon 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 (DX10 совместимая) | ATI Radeon 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560 (DX11 совместимая) |
Объём памяти видеокарты | 512МБ | 1024МБ |
Звуковая карта | DirectX совместимая |
Нам демонстрируют, как обстоят дела в различных разрешениях у видеокарты GeForce GTX 650 Ti Boost на четырёх имеющихся в игре пресетах:
Т.к. игра базируется на старом-добром Unreal Engine 3.0, особенно требовательной её не назвать, именно по этой причине мы видим вполне достойные показатели FPS у весьма средней (по уровню) видеокарты GTX 650 Ti Boost.
В материале ниже тесты будут проводиться с FXAA сглаживанием на пресете Ultra с активированным DDOF.
Далее нам демонстрируют скриншоты из игры, давайте посмотрим:
В отличие от прочих частей Bioshock, в Infinite использовался не модифицированный Unreal Engine 2.x, а Unreal Engine 3, позволявший делать многие вещи, на которые более ранняя версия движка была неспособна. В связи с переездом Bioshock на более современный "энджин", многие вещи при создании игры разработчикам пришлось создавать с чистого листа.
Четыре скриншота ниже показывают один и тот же участок игры на разных пресетах. Конечно же, из-за низкого разрешения, разница не заметна вообще:
Настройки Low
Настройки Medium
Настройки High
Настройки Very High
К счастью, для нашего удобства были выложены полноразмерные скриншоты в BMP формате:
- Ссылка на картинку LOW качества
- Ссылка на картинку Medium качества
- Ссылка на картинку HIGH качества
- Ссылка на картинку Ultra качества