BattleForge: DX11
Даже в ДХ10 режиме видеокарты в данной игре показывают не самую фантастическую производительность, а уж в режиме ДХ11 и вовсе никакущую, т.к. включается и начинает использоваться технология Self Shadowing Ambient Occlusion (SSAO), что использует ДХ11 ComputeShader.
Снова мы видим равенство между GTX465 и Radeon 5850, но в этом раз даже на разрешении 2560х1600 разницы, что была в тесте Дх10, нету. Отсюда можно сделать вывод, что GTX465 лучше справляется с ComputeShader 5.0 чем Радеон. GTX470 обгоняет 465-й и в этом тесте и снова на 20%.