Тестирование MSI GeForce GTX 650 Ti Boost OC Gaming Series
- Материнская плата - ASUS P9X79 (чипсет X79)
- Процессор - Intel Core i7-3930К (3.3ГГц)
- Система охлаждения - Thermaltake Water 2.0 Pro
- Оперативная память - 4x G.SKill RipjawsZ 2133МГц 16ГБ DDR3 (9-11-10-28)
- Накопитель - Western Digital VelociRaptor 150ГБ SerialATA 10000 об/мин
- Оптический привод - LG 20x Super Multi GSA-H55L
- Блок питания - Thermaltake Toughpower Grand 1050 ватт
- ОС - Windows 7 Ultimate х64
- Nvidia GTX 650 Ti Boost (314.22)
- Nvidia GTX 650 Ti (306.38)
- Nvidia GTX 660 (306.02)
- MSI R7850 Power Edition OC (12.4)
Данные о видеокарте, полученные из GPU-Z:
Нам рассказывают, что показатель FPS был записан с помощью Fraps, замеры начинались от начала уровня (речь об играх) до определённой точки, разумеется в таких замерах доля погрешности есть.
3DMark 11
Данный бенчмарк гонялся в режиме "Benchmarks Only".
Тут и далее, думаю, можно ничего не комментировать, ибо всё понятно.
3DMark Vantage
Данный бенчмарк гонялся в режиме "Benchmarks Only".
Crysis 2
Настройки:
- Качество - Ultra
- Anti Aliasing - 4x
- Карта - Central Park
- API - DirectX 11
- Edge AA
- Hi-Res текстуры выключены
Battlefield 3
Тесты гонялись на пресете Ultra.
Aliens vs Predator
Настройки:
- Качество текстур - Very High
- AF - 16
- Качество теней - High
- SSAO - включено
- Аппаратная тесселяция - включена
- Advanced Shadow Sampling - включено
- Anti Aliasing - 4x
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Настройки:
- Пресет - Ultra
- Рендерер - Enhanced Full Dynamic Lighting DirectX 11
- MSAA - 4x
- MSAA for A-tested object DX10 Style
- SSAO - по-умолчанию
- Качество SSAO - High
- Тесселяция включена
- Запущенный тест - SunShafts
Unreal Tournament 3
Настройки:
- Уровень - CarbonFire
- API - DirectX 10
- Детализация текстур - 5
- Детализация уровня - 5