Сегодня, уважаемые читатели, мы возвращаемся к теме самой быстрой (пока ещё) одночиповой видеокарты в мире, Radeon HD 7970. Грех не написать про нереференсный её вариант от Gigabyte, про который пару дней назад выдали толковый материал коллеги с немецкого сайта HardwareLUXX. Это уже второй пересказ обзора не эталонной (хотя бы ты частично) HD 7970, первый был посвящён продукту XFX.
Для начала ознакомимся с представленными нам спецификациями видеокарты:
Название продукта | Gigabyte GV-R797OC-3GD |
GPU | Tahiti XT |
Тех.процесс производства | 28нм |
Количество транзисторов | 4.3 миллиарда |
Частота ядра | 1000МГц |
Частота памяти | 1375МГц |
Тип памяти | GDDR5 |
Объём памяти | 3072МБ |
Интерфейс памяти | 384-бит |
Пропускная способность памяти | 264 ГБ/с |
Поддержка версии Shader Model | 5.0 |
Поддержка версии DirectX | 1.11 |
Количество потоковых процессоров | 2048 (1D) |
Частота потоковых процессоров | 1000МГц |
Количество текстурных блоков | 128 |
Количество ROPов | 32 |
SLI / CrossFire | CrossFire |
А вот как выглядит тестируемый графический адаптер Gigabyte GV-R797OC-3GD:
Система охлаждения до боли напоминает ту, что мы видели у видеокарты Gigabyte GeForce GTX 580 Super Overclock.
Вот как определяет новинку утилита GPU-Z:
Видно, что карточка разогнана до 1000МГц по ядру (для сравнения, тактовая частота референсного HGD 7970 - 925МГц).
Используемая система охлаждения - WindForce 3X, если её не сильно перекроили, то мы примерно знаем, на что она способна. А кто не знает, тем полезно будет услышать, что она помогает удерживать температуру под нагрузкой на 15 градусов ниже, чем эталонный кулер. Скоро мы убедимся в истинности/ложности этого заявления производителя.
Приступим к изучению фотоматериалов и данных по исследуемой видеокарте.
Обратная сторона печатной платы видеокарты ясно говорит нам о том, что перед нами лишь референсный образец, т.е. кроме изменений системы охлаждения HD 7970, да поднятия частоты ядра, иных изменений в видяшку внесено не было. Кстати, автор материала отмечает, что в продажу GV-R797OC-3GD поступит с печатной платой синего цвета, в которой будут использоваться всякие навороченные компоненты (японские твердотельные конденсаторы, дроссели с ферритовым сердечником и так далее), помимо традиционных двух унций меди.
Раз перед нами референсный продукт, то мы наблюдаем типичную для HD 7970 картину - два коннектора для образования CrossFireX тандема, плюс переключатель, служащий для выбора одного из двух BIOS (первый BIOS для экспериментов пользователя, второй изменить нельзя).
Видеокарта Gigabyte Radeon HD 7970 (GV-R797OC-3GD) питается от 8-и и 6-и пиновых коннекторов БП.
Видеовыходы также не изменены: HDMI, DVI и пара mini DisplayPort.
На фотографии выше виден радиатор системы охлаждения WindForce 3X, точнее две его части.
Печатная плата видеокарты HD 7970 без системы охлаждения. Как я уже писал, она полностью соответствует эталонной от AMD.
Кулер, вид изнутри. Сообщается, что охлаждается как графическое ядро, так и чипы памяти. Отмечается, что область регулировки питания охлаждает отдельная часть радиатора, чего в HD 7970 эталонного дизайна, а также в продукте XFX, не было.
Алюминиевые пластины радиатора пронизывают три 8мм теплотрубки, что практически напрямую взаимодействуют с крышкой теплораспределителя графического чипа видеокарты.
Конфигурация тестового стенда и используемые игры
Конфиг тестового ПК, а также видеокарты-участницы забегов, собраны в этой табличке:
Тестовая система |
|
Процессор | Intel Core i7 Extreme 965 3.2ГГц @ 3.875ГГц |
Материнская плата | ASUS P6T6 WAS Revolution |
Оперативная память | Corsair XMS3 Dominator PC3-12800 4ГБ CL 7-7-7-20 |
Винчестер | Seagate Barracuda 7200.11 320 ГБ |
Блок питания | Corsair HX1000 |
ОС | Windows 7 х64 |
Видеокарты | |
NVIDIA | NVIDIA GeForce GTX 590 (608/1215/854 МГц, 3072 МБ - 1536 МБ эффективных) |
NVIDIA GeForce GTX 580 (772/1544/1000 МГц, 1536 МБ) | |
NVIDIA GeForce GTX 570 (732/1464/950 МГц, 1280 МБ) | |
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (820/1640/1000 МГц, 1024 МБ) | |
NVIDIA GeForce GTS 550 Ti (900/1800/1026 МГц, 1024 МБ) | |
NVIDIA GeForce GTX 480 (700/1401/924 МГц, 1536 МБ) | |
NVIDIA GeForce GTX 470 (608/1215/838 МГц, 1280 МБ) | |
NVIDIA GeForce GTX 465 (608/1215/802 МГц, 1024 МБ) | |
NVIDIA GeForce GTX 460 (675/1350/900 МГц, 1024 МБ) | |
NVIDIA GeForce GTX 450 (783/1566/902 МГц, 1024 МБ) | |
AMD | AMD Radeon HD 7970 (1000/1000/1375 МГц, 3072 МБ) |
AMD Radeon HD 6990 (830/830/1250 МГц, 4096 МБ - 2048 МБ эффективных) | |
AMD Radeon HD 6970 (880/880/1375 МГц, 2048 МБ) | |
AMD Radeon HD 6950 (800/800/1200 МГц, 2048 МБ) | |
AMD Radeon HD 6870 (900/900/1050 МГц, 1024 МБ) | |
AMD Radeon HD 6850 (775/775/1000 МГц, 1024 МБ) | |
AMD Radeon HD 5970 (725/725/1000 МГц, 2048 МБ - 1024 МБ effective) | |
AMD Radeon HD 5870 (850/850/1200 МГц, 1024 МБ) | |
AMD Radeon HD 5850 (725/725/1000 МГц, 1024 МБ) | |
AMD Radeon HD 5830 (800/800/1000 МГц, 1024 МБ) | |
Драйверы: | |
NVIDIA |
GeForce 285.76 |
AMD | AMD Catalyst 11.12 (8.921.2-111215a-130438E-ATI) |
NVIDIA driver settings:
- Texture filtering: Quality
- Antialiasing - Gamma correction: A
- Texture filtering - Anisotropic Abtastoptimierung: Off
- Texture filtering - Negative LOD bias: Clamp
AMD texture settings:
- Texture filtering: Quality
- Catalyst AI: off / Quality
Futuremark 3DMark06 (default settings):
- 1680x1050 8xAA 16xAF
- 1920x1200 8xAA 16xAF
- 2560x1600 8xAA 16xAF
Futuremark 3DMark Vantage (PhysX off):
- Performance
- High
- Extreme
Resident Evil 5 (Motion Blur - at, Shadow Detail - High, Texture Detail - High, Overall Quality - High):
- 1680x1050 8xAA 16xAF
- 1920x1200 8xAA 16xAF
- 2560x1600 8xAA 16xAF
HAWX 2 (DX11, all high or one):
- 1680x1050 4xAA 16xAF
- 1680x1050 8xAA 16xAF
- 1920x1200 4xAA 16xAF
- 1920x1200 8xAA 16xAF
- 2560x1600 4xAA 16xAF
- 2560x1600 8xAA 16xAF
Far Cry 2 (DirectX 10 Performance - Very High, Overall Quality - Best, everything else high):
- 1680x1050 4xAA 16xAF
- 1680x1050 8xAA 16xAF
- 1920x1200 4xAA 16xAF
- 1920x1200 8xAA 16xAF
- 2560x1600 4xAA 16xAF
- 2560x1600 8xAA 16xAF
Unigine Heaven 2.1 (DirectX 11, Shader - high, Tessellation - Normal):
- 1680x1050 4xAA 16xAF
- 1680x1050 8xAA 16xAF
- 1920x1200 4xAA 16xAF
- 1920x1200 8xAA 16xAF
- 2560x1600 4xAA 16xAF
- 2560x1600 8xAA 16xAF
Metro 2033 (DirectX 11, Quality - High DOF - to, PhysX - disabled):
- AAA 1680x1050 16xAF
- 1680x1050 4xAA 16xAF
- AAA 1920x1200 16xAF
- 1920x1200 4xAA 16xAF
- AAA 2560x1600 16xAF
- 2560x1600 4xAA 16xAF
Mafia II (all high and one without PhysX APEX):
- 1680x1050 no AA 16xAF
- 1680x1050 AA one (2xSSAA) 16xAF
- 1920x1200 no AA 16xAF
- 1920x1200 AA one (2xSSAA) 16xAF
- 2560x1600 no AA16xAF
- 2560x1600 AA one (2xSSAA) 16xAF
STALKER - Call of Pripyat (2560x1600, DirectX 11, Preset - Extreme, 4x MSAA, SSAO Mode - Default, SSOA Quality - Medium, enable tessellation)
- Day
- Night
- Rain
- Sun
Anno 1404 (everything on / high launch campaign and the first 60 seconds):
- 1680x1050 4xAA 16xAF
- 1920x1200 4xAA 16xAF
- 2560x1600 4xAA 16xAF
Crysis Warhead (DirectX 10, Enthusiast, frost flythrough):
- 1680x1050 4xAA 16xAF
- 1920x1200 4xAA 16xAF
- 2560x1600 4xAA 16xAF