Тестирование EVGA GeForce GTX 660 FTW Signature 2
Сравнение графических решений, что примут участие в тестах | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеокарта | Частота ядра (МГц) | Количество потоковых процессоров | Частота шейдеров (МГц) | Частота памяти (МГц) | Разрядность шины памяти (бит) | Используемый драйвер | Приблизительная стоимость | |
EVGA GeForce GTX 660 FTW Sig 2 | 1,072 (1,137) | 960 | 1,072 (1,137) | 6,008 | 192 | GeForce 310.90 beta | £190 | |
PowerColor Radeon HD 7870 Myst (2048МБ) | 925 (975) | 1,536 | 925 (975) | 6,000 | 256 | Catalyst 12.11 beta 11 + CAP2 | £180 | |
AMD Radeon HD 7870 (2048МБ) | 1,000 | 1,280 | 1,000 | 4,800 | 256 | Catalyst 12.11 beta 11 + CAP2 | £170 |
Поняв, что за видеокарты примут участие в тестах, давайте посмотрим на конфигурацию ПК сайта HEXUS:
Тестовый стенд | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Процессор | Intel Core i7-3770K (3.50ГГц, 8МБ кеша, четыре ядра) | |||||||||||
Процессорный кулер | Intel E97378-001 (референс) | |||||||||||
Материнская плата | Gigabyte GA-Z77X-UD5H | |||||||||||
Оперативная память | 8ГБ Patriot Viper 3 (2x4ГБ) DDR3 @ 1600МГц | |||||||||||
Блок питания | Corsair AX750W | |||||||||||
Накопитель | Samsung 830 Series 256ГБ SSD | |||||||||||
Оптический привод | Generic 24x DVD-RW | |||||||||||
Шасси | Corsair Graphite Series 600T | |||||||||||
Монитор | Dell 3007FPW | |||||||||||
Операционная система | Windows 7 Ultimate (64-бит, SP1) |
Далее нам покажут, на каких настройках гонялось то или иное приложение:
3Д бенчмарки/игры | Режим и разрешение | Настройки качества графики |
---|---|---|
3DMark 11 | DX11 @ 1,280x720 и 1,920x1,080 | Пресеты Performance и Extreme |
DiRT Showdown | DX11 @ 1,920x1,080 и 2,560x1,600 | 4xMSAA, пресет High |
Just Cause 2 | DX10 @ 1,920x1,080 и 2,560x1,600 | 8xMSAA, пресет High |
Far Cry 3 | DX11 @ 1,920x1,080 и 2,560x1,600 | 2xMSAA, пресет High |
Call of Duty: Black Ops II | DX9 @ 1,920x1,080 и 2,560x1,600 | 4xMSAA, пресет High и Extra |
LuxMark 2.0 | OpenCL только GPU | Sala (488,000+ треугольников) и Room (2,000,000+ треугольников) |
Другие тесты | Описание | |
Энергопотребление | Для тестирования в приближенных к обычным условиях, замеры проводились в простое и в нагрузке во время игры в Far Cry 3 | |
Температурный режим | Данные фиксировались в простое и в нагрузке во время игры в Far Cry 3 | |
Уровень шума | Данные фиксировались с помощью прибора PCE-318 в простое и в нагрузке во время игры в Far Cry 3 |
3DMark 11
3DMark 11 являлся (до релиза 3DMark 2013) самым новым продуктом Futuremark, этим бенчмарком видеокарты тестируются уже довольно продолжительное время.
Несмотря на заводской разгон, GTX 660 довольно сильно отстаёт как от обычного HD 7870, так и более быстрого, базирующегося на HD 7900, HD 7870 Myst.
COD: Black Ops II
GTX 660 от EVGA тестируется в последней из имеющихся игр серии CoD.
В данной игре продукт EVGA смог выдавать частоту до 1150МГц в режиме Boost, но так и не смог догнать карточки от AMD.
DiRT Showdown
Shodown не хватает реализма, но игра переполнена драйвом, плюс отлично подходит в качестве бенчмарка.
Игра идёт более чем прилично на всех трёх видеокартах, разумеется снова мы видим превосходство решений от AMD.
Far Cry 3
Игра, что понравилась многим, как в плане геймплея, так и чисто визуально.
Производительность вполне на уровне в Full HD, но нехватка мощности видеокарты начинает сильно ощущаться при игре в более высоком разрешении.
Just Cause 2
Не новая (DX10), но всё ещё популярная игра, часто используемая в качестве бенчмарка.
60FPS не показала нам ни одна видеокарта из принимающих участие в тесте. Впрочем, люди не особо требовательные разницы и не заметят.
Далее нам сообщают, что в очередной раз была проверена целесообразность наличия 3ГБ памяти на борту GTX 660. Как и всегда, по результатам тестов в 2560x1600, не было замечено никаких плюсов в FPS по сравнению с аналогичной картой, обладающей эталонным объёмом памяти "на борту". Как минимум, в играх дня сегодняшнего толку от 3ГБ для GTX 660 нет никакого.
LuxMark 2.0
Опенсорсный, кроссплатформенный бенчмарк, базирующийся на программе LuxRender. Смысл его (части его тестов) - узнать, как быстро будет построена комплексная сцена с помощью сил видеокарты (используется OpenCL).
Автор оригинального материала шутит - мол, Nvidia надеется, что этот бенчмарк в скором времени прекратят использовать, т.к. он выставляет её творения в невыгодном свете.