Как стало известно на днях, компания Nvidia решила не спешить с релизом самой дорогой игровой видеокарты в мире и отложила продажи новинки на неопределённый срок.
Причин тому может быть несколько и на деле они нам не особо интересны, а вот что действительно важно - так это узнать производительность этой ещё не вышедшей карточки. Сведения стали доступны с E-Zone, китайского журнала (или сайта?), который опубликовал ревью до того момента, как Nvidia объявила о том, что релиз GTX TITAN Z откладывается.
Карточка в тестах функционировала при частоте ядра от стандартных 706МГц до... 1058МГц, т.е. Boost достигал ~300-350МГц и как это странно ни звучит, именно это стало причиной отсрочки релиза карты, ибо как только частота "перегибала палку", производительность решения падала и вдвое более дорогая карта от Nvidia уступала Radeon R9 295X2.
Вот скриншот, на котором можно увидеть частоты карточки от Nvidia:
А вот само решение, если кто-то забыл как выглядит GeForce GTX TITAN Z:
Кликабельно
Далее нам предлагают посмотреть на то, как новинка справляется с играми и бенчмарками:
Кликабельно
Кликабельно
GTX TITAN Z проиграла в 3DMark FireStrike, зато выиграла в Batman AO, Stone Giant и Tomb Raider. Мои коллеги с VideoCardz считают, что список тестов/игр мал и делать какие-либо выводы касаемо производительности продукта Nvidia пока что преждевременно. Однако вполне очевидно, что карта не сильно быстрее вдвое более доступной Radeon R9 295X2 и компании мистера Хуанга нужно что-то срочно с этим делать. На мой взгляд, единственный выход тут - снизить стоимость TITAN Z ~до уровня R9 295X2.
|
|
< Процессоры Intel Devil's Canyon - разгон до 5ГГц на воздушном охлаждении отныне реальность | Axiomtek предлагает решение для встраиваемых систем - одноплатный компьютер (SBC) PICO121 > |
---|