Сегодня, камрады, я порадую (по крайней мере, я на это надеюсь) Вас пересказом обзора абсолютно чудовищной видеокарты - MARS II, того самого монстра, фотографиями которого ASUS пугала нас на протяжении нескольких месяцев. Спасибо коллегам с techPowerUP за работу, у них обзор данной видяхи появился очень оперативно.
Начнём с характеристик нового ТОПа ASUS. Сравним новинку с сильными мира сего..да и с видеокартами среднего уровня тоже. Всё внимание на табличку:
GeForce GTX 560 Ti | Radeon HD 6950 | GeForce GTX 570 | Radeon HD 6970 | GeForce GTX 580 | Radeon HD 6990 | GeForce GTX 590 | ASUS MARS II | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Потоковые процессоры | 384 | 1408 | 480 | 1536 | 512 | 2x 1536 | 2x 512 | 2x 512 |
ROPы | 32 | 32 | 40 | 32 | 48 | 2x 32 | 2x 48 | 2x 48 |
Графическое ядро | GF114 | Cayman | GF110 | Cayman | GF110 | 2x Cayman | 2x GF110 | 2x GF110 |
Количество транзисторов | 1950M | 2640M | 3000M | 2640M | 3000M | 2x 2640M | 2x 3000M | 2x 3000M |
Объём буфера | 1024 МБ | 2048 МБ | 1280 МБ | 2048 МБ | 1536 МБ | 2x 2048 МБ | 2x 1536 МБ | 2x 1536 МБ |
Разрядность шины | 256-бит | 256-бит | 320-бит | 256-бит | 384-бит | 2x 256-бит | 2x 384-бит | 2x 384-бит |
Частота ядра | 823 МГц | 800 МГц | 732 МГц | 880 МГц | 772 МГц | 830 МГц | 607 МГц | 781 МГц |
Частота памяти | 1002 МГц | 1250 МГц | 950 МГц | 1375 МГц | 1002 МГц | 1250 МГц | 855 МГц | 1002 МГц |
Стоимость | $230 | $275 | $330 | $370 | $490 | $725 | $710 | $1499 |
Автор оригинального материала отмечает, что ASUS MARS II является самой дорогой видеокартой, что была выпущена за всю историю (конечно же, речь об игровых решениях) индустрии. Полторы тысячи долларов - сумма немаленькая, но именно столько просят за эксклюзивность, ограниченный тираж и необузданную мощь. Впоследствии мы узнаем, стоит ли новинка своих денег или же нет.
Давайте полюбуемся тем, что вряд ли когда-либо попадёт внутрь наших системных блоков:
Комплект поставки включает в себя следующие предметы:
- Видеокарта
- Диск с драйверами и документация
- Мостик SLI
- Переходник с DVI на VGA
- Два кабеля питания PCIe
- Сертификат-свидетельство об обладании элитной видеокартой, выпущенной ограниченным тиражом
- Наклейка на корпус ASUS ROG
- Две линейки, сделанных из пенистого материала
Видеокарта не просто большая, она поистине огромная, как по размерам, так и по весу. Монстр весит 2.5кг, длина/ширина/высота не указаны, но говорится, что корпус должен быть подобающим по статусу (иначе говоря - здоровенным и дорогим, впрочем - второе не обязательно).
Как уже всем давно известно, видеокарта занимает три PCI слота, "благодарить" за это стоит систему охлаждения новинки.
Видеовыходы: полноразмерный HDMI 1.4a, пара DVI и полноразмерный DisplayPort 1.2.
Если Вы - олигарх или же наследник королевской семьи, то не будет проблемой прикупить вторую такую видеокарту и объединить её с первой в SLI. Единственный имеющийся для этого дела коннектор изображён на фотографии выше.
Совершенно безумные по внешнему виду печатные платы видеокарты изображены на фотографиях выше. Я многое повидал, но вид этих махин вызывает трепет
У большинства видеокарт кожух сделан из пластика, но ASUS MARS II идёт своим путём - данная деталь интерьера целиком и полностью металлическая. Крепится кожух не напрямую к печатной плате видеокарты, говорится, что такое решение не особо удачное, так как может помешать энтузиастам осуществлять вольтмод карты.
Система охлаждения видеокарты состоит из двух алюминиевых радиаторов, каждый из которых имеет по четыре теплотрубки. Отмечается, что на правом радиаторе налеплены термопрокладки, дабы с их помощью передавать (на радиатор) тепло с чипа NVIDIA NF200.
Бэкплейт MARS II довольно-таки массивный, сделан из металла и прикручивается прямо к кулеру (сквозь печатную плату видеокарты), так что области для вольтмода он закрывает, а это не есть хорошо.
Вот как раз та область (называемая Zone Mod, т.е. зона для моддинга) печатной платы, которую скрывает за собой бэкплейт. Thermal отключает троттлинг, обычно активирующийся при высоких температурах, а PEXVDD и FBVDDQ отвечают за отключение токовой защиты и повышение напряжения.
Автор материала предупреждает, что лучше не прилагать особенных усилий при раскручивании/закручивании винтиков на видеокарте, иначе может возникнуть неприятность, наподобие изображённой на фотографии выше.
Перед нами то, что вводило в состояние шока большинство сведущих людей, что любовались ранними фотографиями MARS II в первый раз - количество 8-и пиновых коннекторов питания. Говорится, что типичное потребление такой видеокарты вырисовывается в районе 525 ватт.
Красная кнопка справа от коннекторов питания активирует 100% режим скорости вращения лопастей вентиляторов системы охлаждения продукта ASUS. У данной кнопки приоритет над любыми софтовыми настройками логики поведения вентиляторов.
Видеокарта использует GDDR5 память производства Samsung, маркировка - K4G10325FE-HC04. Согласно спецификациям, данная память может работать на частоте до 1250МГц (5000МГц эффективных).
Перед нами чип NVIDIA NF200, что отвечает за коммуникации между двумя графическими ядрами видеокарты. Его можно встретить на куче других видях и материнских плат.
Предположительно, на фото выше находятся регуляторы напряжения производства uPI, которые ASUS перемаркировала в свои "фирменные" SHE (Super Hybrid Engine). Автор материала хотел бы видеть тут старые-добрые чипы CHiL CHL8266, видимо они зарекомендовали себя лучше ASUS'овских.
Произведённый по 40нм тех.процессу графический чип GF110 не нуждается в представлении. Чипов тут два, как Вы понимаете.
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд | |
---|---|
Процессор: | Intel Core i7 920 @ 3.8 ГГц (Bloomfield, 8192КБ кеша) |
Материнская плата: | Gigabyte X58 Extreme Intel X58 & ICH10R |
Оперативная память: | 3x 2048МБ Mushkin Redline XP3-12800 DDR3 @ 1520МГц 8-7-7-16 |
Накопитель: | WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ |
Блок питания: | Antec HCP-1200 1200 ватт |
ОСь: | Windows 7 64-бит SP1 |
Версии драйверов: |
MARS II & GTX 590: 280.26 Nvidia: 270.61 ATI/AMD: 11.4 HD 6670: 8.82.2 RC2 |
Монитор: | LG Flatron W3000H 30" 2560x1600 |
Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:
- 1024 x 768, без АА. Стандартные настройки графики на слабых мониторах
- 1280 x 1024, 2x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 17" - 19"
- 1680 x 1050, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 19" - 22"
- 1920 x 1200, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 22" - 26"
- 2560 x 1600, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 30" и выше
Игровые тесты
Aliens vs. Predator
Тема Чужих и Хищников будоражит умы разработчиков электронных развлечений с начала 90-х годов, когда появились первые игры из этой серии (на игровой консоли Atari Jaguar и аркадном автомате Capcom Play System 2). В 2010 году вышла очередная "вариация на тему" с поддержкой DX11, тесселяции, не забыли внедрить в игру и навороченные в крайней степени, тени.
Battlefield: Bad Company 2
Известный как своим неплохим single-режимом, так и отличным мультиплеером, 3д-экшн, про то как бравые американцы воюют с плохими террористами разных национальностей. Да, с сюжетом у игр данного жанра беда
BattleForge
Довольно забавная RTS, основанная на карточной настольной игре. Она поддерживает DX9-DX10.1 и имеет встроенный бенчмарк, которым обозреватели и воспользовались для проведения тестов.
Call of Duty 4
Кто не знает игрушку CoD 4? Наверное, в неё играло больше народу, чем в Quake 3, на модифицированном движке которого она построена.
Civilization 5
Продолжение культовой стратегической игры от Сида Мейера. В данном продукте используется DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями, уважаемые читатели, говоря просто - астрономических FPS не ждите, игрушка очень сурова к "железу".
Crysis
Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.
Crysis 2
Долгожданное продолжение "Крайзиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.
Dragon Age II
Не вдаваясь в сюжетные повороты игры, скажу лишь, что это второй представитель франшизы от Bioware, релиз которой состоялся в марте 2011 года. В ней используется движок, дружащий с DX11, потому игрушка сильно требовательна к ресурсам ПК.
Formula One 2010
Официальный гоночный симулятор сезона 2010 года Formula 1. Игра основана на улучшенном движке Dirt 2, изобилует реалистичными эффектами и прочими красотами DX11, потому требовательна к "железу" ПК. Для теста использовались самые навороченные настройки графики.
Far Cry 2
Игра использует движок Dunia и является очень красивым 3Д экшном, поддерживается как DX9, так и DX10.
Tom Clancy's HAWX
Игра, которую где-то в шутку обозвали "Соколы дяди Тома". Аркадный авиасимулятор, мне он очень понравился, т.к. напомнил Ace CoМБat с Playstation. Имеется поддержка DX9/10.
Metro 2033
Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.
STALKER: Call of Pripyat
Третья игра из серии "Сталкер" продолжает эксплуатировать движок X-Ray от GSC Game World, однако в этот раз он обрёл поддержку ДХ11, тесселяции и прочие "фичи". Вот эти вещи и делают сталкеровский бенчмарк одним из самых прожорливых тестов.
StarCraft II
Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.
Total War: Shogun 2
Вторая часть довольно удачной гибридной стратегии от Sega. В игре используется DX9, хотя обещают прикрутить и DX11, но вот когда - не ясно. Тест проходил на максимально доступных настройках графики.
Unreal Tournament 3
Первая игра, использующая для своих нужд движок Unreal Engine 3, отличный для своего времени (2007 год) продукт по уровню качества картинки, на его основе было сделано полно знаменитых игр (Gears of War и Lost Planet в том числе). Движок хорошо оптимизирован и даже во время своего явления на свет не показывал ужасов низкой производительности как те, что мы видели в Crysis.
World of Warcraft: Cataclysm
Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. При тестировании были использованы настройки Ultra.
Синтетические тесты
3DMark 11
Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.
Unigine Heaven 2.0
Столь любимый, по-началу всеми владельцами Radeon 5xxx, а затем и юзерами GTX4xx карточек, тест. Тесселяция используется по полной, бенчмарк поддерживает и DX9 и 10 и 11. Одно из первых приложений, где видны преимущества DX11 над 10-й версией, во многом благодаря тесселяции. Карточки без последнего ДайректЭкса ("директ икса", если по-нашему) будут тестироваться с не самой новой его версией в настройках Unigine Heaven 2.0.
Энергопотребление видеокарты ASUS MARS II
Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:
Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.
Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.
Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.
Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.
Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.
Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.
Говорится, что энергопотребление MARS II выше, чем у GTX 590 во всех тестах. И ладно там, в играх - оно и должно быть выше, но почему оно выше и в простое, мультимониторной конфигурации и прочих режимах? Впрочем сильно удивляться не приходится, в GTX 590 вшиты определённые ограничения, замедляющие карточку, когда она слишком уж сильно раскочегаривается, у MARS II лимитов нет - хоть весь день "Бублик" гоняй.
Уровень шума
Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):
Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:
По уровню шуму MARS II превосходит всё, что было выпущено до него - и громогласный ASUS ARES и бывшего чемпиона в лице HD 6990. Готовьте беруши, уважаемые богатенькие буратины будущие владельцы новинки от ASUS!
Разгон видеокарты ASUS MARS II
И снова (как и во многих предыдущих обзорах с TPU) не ясно чем разгоняли видеокарту, вероятно использовалась программа GPUTool. Напряжение на ядре не трогали, настройки вентилятора - тоже. Достигнут следующий результат: 895/1790/4240МГц (ядро/шейдеры/память).
Прирост по ядру составил 14%, а по памяти - 6%. Иными словами - ядро гонится достойно (даже если сравнивать с GTX 580, что уж говорить про GTX 590!), память гонится не ахти как.
По табличке ниже можно понять, насколько оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты (на примере игры CoD4):
FPS вырос на 11.7%, вполне прилично.
А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у карточки ASUS MARS II в разгоне:
Итог таков тут - видяшка на 20% быстрее GTX 590, при этом на 2 градуса по Цельсию холоднее, но шумит гораздо ощутимее.
MARS II, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляет особые частоты и вольтажи, вот соответствующие таблички (по каждому ядру - своя):
Графическое ядро номер 1 | |||
Частота ядра | Частота памяти | Напряжение на GPU (основано на замерах) |
|
Режим 2D (карта в простое) | 51 МГц | 68 МГц | 0.98 V |
Мультимониторная конфигурация | 781 МГц | 1002 МГц | 1.08 V |
Воспроизведение Blu-ray | 405 МГц | 162 МГц | 0.98 V |
Режим 3D (карта в нагрузке) | 781 МГц | 1002 МГц | 1.08 V |
Графическое ядро номер 2 | |||
Частота ядра | Частота памяти | Напряжение на GPU (основано на замерах) |
|
Режим 2D (карта в простое) | 51 МГц | 68 МГц | 0.98 V |
Мультимониторная конфигурация | 51 МГц | 68 МГц | 0.98 V |
Воспроизведение Blu-ray | 51 МГц | 68 МГц | 0.98 V |
Режим 3D (карта в нагрузке) | 781 МГц | 1002 МГц | 1.08 V |
Выводы
Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.
![]() |
|
---|---|
![]() |
|
|
|
Выводы по новинке - автор считает совершенно чудовищной (в хорошем смысле слова) видеокартой. MARS II сочетает в себе мощь двух GTX 580, работающих на полной скорости, без ограничений, как это было (и есть) в случае с GTX 590. Разница в производительности с последней названной видеокартой может достигать 20% в разрешении 2560x1600, а не 5-10%, как предполагалось ранее.
Из особенностей MARS II (и нужно сказать, что не самых приятных) можно отметить энергопотребление в районе 500 ватт, высокий уровень шума в нагрузке и стоимость, осилить которую сможет далеко не каждый. Да и сама видеокарта выпущена ограниченным тиражом, потому несмотря на все недостатки станет лакомым кусочком для любого коллекционера подобных девайсов.
Выбор 3ГБ памяти (1.5ГБ на каждое из графических ядер) для творения ASUS автору материала кажется вполне разумным, он считает что дополнительные 3ГБ, что обошлись бы покупателю в лишние $200, не дали бы большой отдачи, по крайней мере в пределах стандартных игровых разрешений.
Разгон по ядру порадовал, а по памяти - огорчил. Простор для оверклокерских манипуляций велик, в том числе для деятельности энтузиастов разгона (видеокарту можно назвать LN2-френдли устройством) - в этом деле поможет панель для вольтмодов, расположенная на задней части печатной платы MARS II.
Итого, новинка получила оценку 9.4 из 10 (что мне лично кажется несколько завышенной оценкой) и следующую награду:
p.s. Кто ещё не видел всего разнообразия GTX 580, обязательно посмотрите "Армаду".
Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте знать мне: ЛС, форум или комментарием к статье.
|
|
< Дядя Петя или Пётр Великий? Обзор / тест кулера для видеокарт Alpenfohn Peter | Проверка эффективности разных вариантов установки вентилятора - Push, Pull, шруды, бутерброд > |
---|