На GDC 2014 компания Nvidia продемонстрировала в деле работу системы генерации огня, взрывов и дыма, названную Flameworks.
Видео ниже показывает, как в реальном времени, пусть и с FPS равном 30, рендерится картинка, состоящая из 32 миллионов вокселей. Для обработки столько графически сложной сцены напрягли видеокарту за $3000 в лице GeForce Titan Z, стоит полагать, что менее быстрое решение не справится с рендерингом пламени и прочих эффектов из вокселей. Смотрим, зрелище весьма красивое:
Если одно только пламя, взрывы и дым сжирают ресурсы столь мощной видеокарты, то какие должны быть аппаратные требования к ПК у игры, в которой помимо Flameworks используется нечто вроде Unreal Engine 4? Лучше не думать об этом на ночь глядя, сны плохие приснятся ещё...
|
|
< Amazon Dash - шоппинг для ленивых | Разрушай и уничтожай! Дроп/креш тест смартфонов Samsung Galaxy S5 и Galaxy S4 > |
---|