В славный вечер пятницы я предлагаю вниманию уважаемых читателей мой пересказ материала с сайта techPowerUP, в котором идёт речь о видеокарте GeForce GTX 650 Ti SSC производства EVGA.
Как это принято в материалах с tPU, обзор начинается со сводной таблички с характеристиками тестируемой видеокарты и некоторых других решений:
GeForce GTX 650 | Radeon HD 6850 | Radeon HD 7770 | GeForce GTX 650 Ti | EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC | GeForce GTX 560 | Radeon HD 6870 | GeForce GTX 560 Ti | Radeon HD 6950 | GeForce GTX 570 | Radeon HD 7850 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Потоковые процессоры | 384 | 960 | 640 | 768 | 768 | 336 | 1120 | 384 | 1408 | 480 | 1024 |
ROPы | 16 | 32 | 16 | 16 | 16 | 32 | 32 | 32 | 32 | 40 | 32 |
Графическое ядро | GK107 | Barts | Cape Verde | GK106 | GK106 | GF114 | Barts | GF114 | Cayman | GF110 | Pitcairn |
Количество транзисторов | 1300M | 1700M | 1500M | 2540M | 2540M | 1950M | 1700M | 1950M | 2640M | 3000M | 2800M |
Объём буфера | 1024 МБ | 1024 МБ | 1024 МБ | 1024 МБ | 2048 МБ | 1024 МБ | 1024 МБ | 1024 МБ | 2048 МБ | 1280 МБ | 2048 МБ |
Разрядность шины | 128-бит | 256-бит | 128-бит | 128-бит | 128-бит | 256-бит | 256-бит | 256-бит | 256-бит | 320-бит | 256-бит |
Частота ядра | 1058 МГц | 775 МГц | 1000 МГц | 925 МГц | 1072 МГц | 810 МГц | 900 МГц | 823 МГц | 800 МГц | 732 МГц | 860 МГц |
Частота памяти | 1250 МГц | 1000 МГц | 1125 МГц | 1350 МГц | 1350 МГц | 1002 МГц | 1050 МГц | 1002 МГц | 1250 МГц | 950 МГц | 1200 МГц |
Стоимость | $120 | $140 | $120 | $150 | $180 | $165 | $170 | $200 | $170 | $250 | $185 |
EVGA решила поднять ценник на свою карту аж на 30 долларов США, по сравнению с эталонной картой от Nvidia. Я уже сомневаюсь в целесообразности переплаты, ведь как мы знаем, от 1 лишнего ГБ GDDR5 памяти карта практически ничего не выиграет в плане производительности.
Давайте посмотрим на упаковку видеокарты EVGA:
Вот как выглядит содержимое коробки с видеокартой от EVGA:
Комплект поставки изделия:
- Видеокарта
- Диск с драйверами и документация
- Кабель питания PCIe
- Адаптер DVI
Комплект поставки можно назвать типичным, он лишь чуть больше минимального.
Давайте поглядим на графический адаптер EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC вблизи:
Видеокарта от EVGA использует ту же самую короткую печатную плату изделия, что и референсная GTX 650 Ti, а потому влезет практически в любой корпус.
Видеокарта EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC занимает два слота в системном блоке ПК.
Видеовыходы у EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC имеются следующие: два DVI и mini-HDMI.
SLI коннекторов продукт EVGA не имеет, да и сам SLI карта не поддерживает вообще.
На фото изображена печатная плата GeForce GTX 650 Ti SSC, вид спереди и сзади. Чрезвычайно простая видеокарта, на первый взгляд.
Вот какой кулер используется на изделии EVGA :
Лучшее - враг хорошего, зная это EVGA решила не заморачиваться на крутой кулер для далеко не самого горячего GPU в мире. Потому мы видим нечто, сильно напоминающее BOX кулер для процессоров Intel низкого и среднего класса.
Питание продукта EVGA осуществляется через один 6-ниновый коннектор БП:
А вот фото чипа памяти:
В данном продукте используется память H5GQ2H24AFR-R0C от Hynix, работать она может на 6000МГц (эффективных).
Перед нами графическое ядро GK106, сделанные по нормам 28нм. тех.процесса на мощностях TSMC. Количество транзисторов - 2.54 миллиарда.
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд | |
---|---|
Процессор: | Intel Core i7-3770K @ 4.6 ГГц (Ivy Bridge, 8192КБ кеша) |
Материнская плата: | EVGA Maximus V Gene Intel Z77 |
Оперативная память: | 2x 4096МБ Corsair Vengeance PC3-12800 DDR3 @ 1600 МГц 9-9-9-24 |
Накопитель: | WD Caviar Blue WD5000AAKS 500ГБ |
Блок питания: | Antec HCP-1200 1200 ватт |
ОСь: | Windows 7 64-бит SP1 |
Версии драйверов: | NVIDIA: 310.70 WHQL ATI: Catalyst 13.1 WHQL |
Монитор: |
LG Flatron W3000H 30" 2560x1600 3x Hanns.G HL225DBB 21.5" 1920x1080 |
Далее говорится, что все бенчмарки были запущены на максимальных настройках графики, при следующих разрешениях и с выставленным определённым образом антиалиасингом:
- 1280 x 1024, 2x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 17" - 19"
- 1680 x 1050, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 19" - 22"
- 1920 x 1200, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 22" - 26"
- 2560 x 1600, 4x АА. Стандартные настройки графики для мониторов с диагональю 30" и выше
Игровые тесты
Alan Wake
Давно уже вышедшая на XBOX 360 игра теперь живёт и на ПК. Разумеется, она похорошела и требует неслабого "железа", несмотря на то, что использует DirectX 9.
Batman: Arkham City
Продолжение приключений Тёмного Рыцаря, защитника Готэм-сити. Игра использует модифицированный движок первой части, с DX11 и прочими наворотами, потому очень требовательна к "железу" ПК.
Assassin's Creed 3
Новая игра серии Assassin's Creed, вышедшая в 2012 году. Она использует движок AnvilNext на пару с физикой Havok, до ресурсов ПК игрушка жадна не в пример больше предыдущих представителей серии AC.
Battlefield 3
Уже даже не знаю какая по счёту часть Battlefield, всё жутко красиво и динамично, спасибо новому движку Frostbite 2. DX11 поддерживается в полной мере.
Borderlands 2
Сиквел Borderlands - игра, что использует модифицированный в значительной степени движок Unreal Engine 3 (DX9).
Call of Duty: Black Ops 2
Новая часть CoD, почитать про которую я рекомендую вот в этом материале. Игра использует DX11, но не сказать, чтобы была очень требовательной к ПК.
Crysis
Как только не называли игру от немецкого разработчика - и убийцей видеокарт и уничтожителем процессоров. Да - требования у неё столь серьёзные, что ни одна одиночная видеокарта уже в течении четырёх+ лет (с момента выхода игры в свет) не может на нормальном (60+) FPS её тянуть на максимальных настройках графики.
Crysis 2
Долгожданное продолжение "Крайсиса" использует движок CryEngine 3, однако пока ещё работает лишь в режиме DX9, за что компании-разработчику сильно достаётся от критиков (да и на форумах). К счастью, вскоре был выпущен DX11 патч и набор текстур высокого разрешения, с применением которых и был проведён данный тест. В отличие от первого Crysis, вторая его часть не даёт детально настроить графику, а использует пресеты для этого.
Diablo III
Игра не нуждается в представлении. В данном продукте Blizzard используется DX9 движок, что не мешает DIII в лёгкую класть на лопатки одночиповые ТОПы прошлого поколения даже в Full HD. Тест в Diablo III проходил на максимально доступных настройках графики.
Far Cry 3
Всё, что нужно знать о Far Cry 3, Вы можете прочесть вот здесь. Игра чрезвычайно хороша визуально (используется оптимизированный под DX11 движок Dunia), главное, чтобы "железо" не подвело.
F1 2012
Симулятор гонок F1, игра работает на улучшенном варианте движка Ego 2.0, использует DX11. Для тестов использовались максимальные настройки графики.
Hitman: Absolution
Подробнее об игре читайте тут. Используется DX11 движок Glacier 2, игрушка требовательна к ПК чрезвычайно.
Max Payne 3
Третья игра про приключения Макса Пейна, бывшего полицейского с трагической судьбой. Игра весит немалое количество гигабайт и использует DX11 движок. Настройки для тестов выставлялись максимально возможные.
Metro 2033
Экстремально требовательный к "железу" 3Д-экшн от украинских разработчиков. Поддерживает DirectX11 и тесселяцию. Тесты проводились в режиме DX11, а для карточек, что его не поддерживают - в DX10.
Sleeping Dogs
Довольно красивая игра в стиле GTA, использует DX11 движок, прожорлива до системных ресурсов. Все настройки игры были максимизированы, но super-sampling был выключен.
StarCraft II
Вторая часть знаменитой RTS-ветерана, вышла в июле 2010 года, использует движок на DX9, но выглядит всё равно очень неплохо. Тест проводился методом проигрывания записи матча 1 на 1.
The Elder Scrolls: Skyrim
Очередная игра серии The Elders Scroll, очередной хит. Графика в игре хороша, но не на грани фантастики, однако этот факт не мешает Skyrim быть очень требовательным к ПК.
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Самая ужасная игра из всех MMORPG - она вытягивает время и денежки с простодушных игроков и помогает заработать более хитрым и дальновидным. Бессонные ночи, проведённые за ней месяцами напролёт, будут преследовать игроков WoW всю их оставшуюся жизнь . Игрушка довольно резво бегает на старых ПК при слабых настройках графики, что радовало и радует обладателей ПК многолетней давности. Стоит заметить, что расширение игры Cataclysm привнесло красоты DX11, от чего ветеран (год выпуска оригинального WoW - 2004) заметно похорошел. Дополнение Mists of Pandaria также не ударило в грязь лицом в плане графики. При тестировании были использованы настройки Ultra.
Синтетические тесты
3DMark 11
Долгожданный, но встреченный весьма холодно, бенчмарк от Futuremark. Работает только на DX11-системах, чрезвычайно тормозной/жадный до ресурсов ПК, что Вы увидите по графикам ниже.
Энергопотребление видеокарты EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC
Как всегда, авторы материала с techPowerUP хорошо постарались, дабы у нас не осталось и тени сомнений по поводу энергопотребления тестируемой видеокарты. Графики весьма наглядны, как и всегда, собственно:
Замеры в режиме простоя проходили, когда на экране монитора был просто рабочий стол Windows Vista Aero (разрешение - 1280x1024, 32-х битный цвет), никаких программ не запущено, окна (в Винде, а не в помещении) закрыты.
Это замер энергопотребления в мультимониторной конфигурации. Режим рабочего стола (Aero включен), никаких окон не открыто, режим дисплея - 1280х1024 при 32-битном цвете.
Тест выше - среднее потребление карты в режиме нагрузки. Использовался Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme. Замер длился только в игровой части бенчмарка, экраны загрузок и прочее не-3Д не учитывались.
Результат на слайде выше - пиковое потребление видяхи в режиме нагрузки. Методика та же - Crysis 2, работающий в разрешении 1920x1200, на профиле Extreme.
Замер максимального энергопотребления проводился с помощью "Волосатого бублика" (Furmark) в режиме Stability Test, настройки были следующими: 1280x1024, 0xAA.
Последний замер проводился, когда запускалась программа Power DVD 9 Ultra и в ней просматривался фильм "Бэтмен: Тёмный рыцарь" в разрешении 1920x1200 (использовался отрезок фильма с битрейтом в 40МБ/с), ускорение декодирования видео силами GPU было включено.
Энергопотребление в мультимониторном режиме, а также в простое, называется фантастическим. Видимо, EVGA постаралась уменьшить аппетиты карты в этих режимах работы, что явно не лишнее, если кто вдруг решит поставить GTX 650 Ti в офисный компьютер.
В игровом режиме, напротив, мы видим увеличение потребления карты по сравнению с референсом. Видимо, сказалась работа изделия на более высоких частотах, чем у эталонной карта от Nvidia, а также наличие дополнительных чипов памяти у продукта EVGA. Впрочем, увеличение аппетита карты до электроэнергии не назвать большим.
Уровень шума
Авторы материала с TPU всегда серьёзно относятся к замерам уровня шума, потому при этой процедуре используют очень дорогой девайс Bruel & Kjaer 2236 (ориентировочная стоимость - $4000):
Замеры производились с расстояния в один метр, все компоненты компьютера охлаждались пассивно и не шумели:
Вот где карта от EVGA вчистую проигрывает продуктам конкурентов... и даже самой Nvidia. Кулер явно плохо настроен и молотит, как в простое, таки в нагрузке довольно мощно, в итоге мы имеем одинаковый уровень шума в двух разных режимах функционирования GeForce GTX 650 Ti SSC. Логично было бы несколько снизить обороты кулера, всё равно температуры далеки от критических.
Разгон видеокарты EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC
Чем разгонялась карточка - не ясно, но напряжение не менялось, да и логику управления вентиляторами не трогали. В итоге был достигнут следующий результат: 1140/7540МГц (ядро/память):
Ядро погналось на 6%, а память - на 40%. Разгон назван более удачным, чем у ранее протестированных карт семейства GTX 650 Ti.
Сравнение разгонного потенциала | ||
---|---|---|
Максимальная частота ядра | Максимальная частота памяти | |
EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC | 1140 МГц | 1885 МГц |
ZOTAC GTX 650 Ti AMP! | 1100 МГц | 1870 МГц |
MSI GTX 650 Ti PE | 1135 МГц | 1655 МГц |
ASUS GTX 650 Ti DC II | 1135 МГц | 1400 МГц |
По табличке ниже можно понять, как сильно оверклокерские манипуляции повлияли на производительность видеокарты EVGA (на примере игры Battlefield 3):
Рост производительности за счёт разгона составил 24.6%.
А теперь посмотрим на то, как увеличились температуры у EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC в разгоне:
Разница от разгона составила 4 градуса по Цельсию. По-сути, это совсем немного.
EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC, как и многие другие видеокарты под разными видами нагрузки, выставляет особые частоты и напряжения, вот соответствующая табличка:
Частота ядра | Частота памяти | Напряжение на GPU (основано на замерах) |
|
Режим 2D (карта в простое) | 324 МГц | 162 МГц | 0.91 V |
Мультимониторная конфигурация | 324 МГц | 162 МГц | 0.91 V |
Воспроизведение Blu-ray | 324 МГц | 162 МГц | 0.91 V |
Режим 3D (карта в нагрузке) | 1072 МГц | 1350 МГц | 1.20 V |
Выводы
Начнём с раздела выводов "за" и "против", как в оригинальном материале.
![]() |
|
---|---|
![]() |
|
|
|
Видеокарта EVGA GTX 650 Ti SSC предлагает вполне приличную производительность, если не выставлять в играх разрешение свыше 1680x1050. Из представленных на данный момент GTX 650 Ti, SSC вариант назван самым быстрым (FTW варианта GTX 650 Ti у EVGA почему-то не имеется), он на 4% быстрее референса. Жаль, что карта не оснащена разогнанной памятью, а вот лишний 1ГБ GDDR5 памяти ей-таки выдали, хотя толку от него мало (такой объём нужен лишь в 2560x1600 и выше, а GTX 650 Ti попросту не создана для работы в таких разрешениях).
Энергопотребление порадовало в простое и в мультимониторном режиме, но в игровом несколько огорчило. Также, кулер настроен некорректно и потому шумит больше, чем следовало бы. Разгон видеокарты порадовал, особенно по памяти.
Подводя итоги, стоит сказать, что установленная на видяху стоимость в 180 долларов США явно неадекватна, более того - вариант с такими же частотами от EVGA, оборудованный 1ГБ памяти стоит $159, что также немало, ибо стоящий $165 Radeon HD 7850 обеспечивает на 25% более высокую производительность, а потому смысла брать GTX 650 Ti нет вообще.
Оценка видеокарты EVGA GeForce GTX 650 Ti SSC: 8.9 из 10.
Награда:
Рекомендовано techPowerUp
p.s. Обязательно посмотрите Армаду по GTX 650 Ti, она постоянно пополняется новыми видеокартами этого семейства.
Автор оригинальной статьи - W1zzard, "перевод" - Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru
Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта techPowerUP, она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье - фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов
Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее - дайте мне знать: Ctrl+Enter (Орфус).
|
|
< GeForce GTX 680 против 3DMark 2013, Unigine Heaven 4.0 и Valley 1.0 | Тихо и быстро, обзор и тестирование видеокарты Sparkle Calibre X680 > |
---|